﻿using UnityEngine;

namespace HNet
{
    public static class NetLog
    {
        public static bool EnableOutput = true;

        public static void D(string str)
        {
            if (EnableOutput)
            {
                Debug.Log(str);
            }
        }

        public static void S(string str)
        {
            if (EnableOutput)
            {
                Debug.Log("[服务器]" + str);
            }
        }

        public static void C(string str)
        {
            if (EnableOutput)
            {
                Debug.Log("[客户端]" + str);
            }
        }
    }
}